![]() | ![]() |
Nedostatak kvalitetnih funkcija za obradu kompenzovan je mogućnošću učitavanja čak 23 različita formata fajlova iz raznih 3D programa. Ovako veliki broj formata čini ovaj program sasvim solidnimom alatkom za njihovu međusobnu konverziju, iako mu to nije primarna funkcija. Jedna scena može da se sastoji iz velikog broja objekata. Pri tom, svakim od objekata može se zasebno manipulisati u 3D prostoru. Objekti se mogu renderovati u programu, a za tu svrhu postoji pet različitih rendering modova. 3D Magic poseduje napredne algoritme za optimizaciju tako da se vrlo brzo vrši iscrtavanje i renderovanje, čak i na sporijim mašinama (autori tvrde da će program raditi čak i na 386-ticama i Windowsu 3.11, mada te tvrdnje iz razumljivih razloga nismo uspeli da proverimo). Svakoj sceni mogu da se dodele do četiri izvora osvetljenja. Takođe, vidljivi poligoni s jednog objekta mogu da se pridruže prednjoj, a nevidljivi zadnjoj strani scene, pri čemu se praktično kreiraju dva zasebna „univerzuma” u kojima se mogu izvršavati sasvim različite operacije. Za renderovanje objekata treba odabrati „kože” i materijale koje će se prilepiti na odabrane objekte. Program poseduje preko sto različitih predefinisanih materijala, od realističnih (drvo, razni metali...), pa sve do izmišljenih multikolornih površina. Odabir materijala vrši se preko Logo wizarda, koji je osnova za kreiranje trodimenzionalnih objekata u ovom programu. Logo wizard omogućava da se odabere „dubina” objekta, vrsta okvira, materijal za renderovanje i pozicija osvetljenja. Većina ovih parametara može dodatno (fino) da se podešava, ali to najčešće neće biti potrebno. Jedna od najjačih funkcija 3D Magica jeste automatizovano konvertovanje bitmapa u 3D objekte ili logoe. To u praksi znači da će program učitati bitmapiranu sliku, analizirati je i pripremiti je za konvertovanje u 3D. Korisniku ostaje samo da u Logo wizardu podesi već pominjane parametre. Prilikom kreiranja scene moguće je postaviti fiksnu kameru (koja dozvoljava samo zumiranje ka i od objekta) ili kameru koja će se slobodno kretati u prostoru. Kada je scena kreirana ostaje još da je snimimo. Snimanje je moguće na tri načina: kao slika, 3D objekat ili projekat. U prvom slučaju dobija se GIF, JPG ili BMP fotografija, a u drugom se (pored orginalnog) može birati između dvadesetak formata raznih 3D programa. Snimanje projekta je korisno ako se više scena obrađuje na isti način. Branislav BUBANJA |
| |||||||||||||||||||||||||
![]()
| ||||||||||||||||||||||||||
| Home / Novi broj | Arhiva • Opšte teme | Internet | Test drive | Test run | PD kutak | CeDeteka | WWW vodič • Svet igara Svet kompjutera Copyright © 1984-2018. Politika a.d. • Redakcija | Kontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English | |
| SKWeb 3.22 |

