KORAK PO KORAK<>
062002<><>

Gilbert Goodmate

Uvodni deo igre odvija se u Džilbertovoj kući. Otvori kuhinjski orman iznad miksera i uzmi toaletni pribor iz kutije (četkicu za zube, sjaj za kosu i konac za čišćenje zuba). Pokupi sastojke za kolače sa stola. Pokušaj da pokupiš „čudoviše ispod kreveta” kliknuvši na prostor ispod njega. Ispostaviće se da je u pitanju plišani zec. Uzmi jastuk sa kreveta. Izađi napolje i idi levo. Naći ćeš se na lokaciji iza kuće. Uberi cveće levo od klupe. Pogledaj staru veš mašinu i uzmi dedine hulahopke. To će otkriti ručicu koju takođe možeš pokupiti. Pogledaj okvir prozora i skini smolu s njega. Zahvati malo tečnosti koja curi iz stabla obližnjeg drveta (Tree Sap). Sa konopca gde se suši veš, pokupi čarapu.

Idi desno i dođi do lifta. Upotrebi ručicu, ali ona će se slomiti. Vrati se u kuću. U mikser ubaci sledeće sastojke (redosled je proizvoljan): masu za kolače, smolu, tečnost iz drveta i sjaj za kosu. Uključi mikser i dobićeš superlepak. Pomoću njega zalepi ručicu i sada je ponovo upotrebi kod lifta. Kada se nađeš na zemlji, i to bukvalno, otvori sanduče za pisma i pogledaj njegov sadržaj. Pređi most i naći ćeš se u gradu.

1. čin

Kada se nađeš na centralnom gradskom trgu uslediće razgovor sa princezom Mišel. Saznaćeš da je potrebno da se maskiraš u kralja, jer je to jedini način da odložiš pogubljenje svog dede koje je zakazano za sutra. Za dobar kosim/masku potrebno ti je sledeće: odora, veliki nos, kruna i nešto što će te načiniti debelim. Idemo redom.

Kreni levo od gradskog trga i naići ćeš na momka po imenu Arver, koji je, sudeći po izgledu, bolestan. Razgovaraj sa njim i shvatćeš da je hipohondar. Obrati pažnju na činjenicu da Arver hrani ptice. Upitaj ga šta koristi u tu svrhu, i nakon duže priče, u inventaru će ti se naći prazna kutija kornfleksa. Detaljno pregledaj kutiju i videćeš da je na njenoj poleđini nacrtana kruna. Vrati se na gradski trg i kreni na jug, prema dokovima. Tamo ćeš naići na starog mornara koji pravi pištaljku pomoću peroreza. Popričaj sa njim i reci mu da ti ispriča neku ribolovačku priču. Nakon njegove besede, pogledaj zubalo ajkule koje visi iznad vrata. Ponovo razgovaraj sa ribarom i nastavi da ga „gušiš” molbama da ti priča priče (obavezno zatraži onu o Bradatom Bartu). Ribar će u jednom trenutku zadremati (ako se to ne dogodi odmah, prošetaj se po gradu, pa se vrati na dokove). Iskoristi njegovu nepažnju i pokupi perorez. Iseci kartonsku krunu sa kutije kornfleksa koristeći perorez. Pokušaj da staviš krunu na glavu, ali ona će, naravno, spasti. Ništa zato – idi do Serđa, operatera na telefonskoj centrali pored kapije grada. Popričaj sa njim, a zatim perorezom preseci telefonski kabl. Sastavi papirnu krunu i parče telefonskog kabla. Dobićeš krunu koju možeš nositi na glavi. Tako si obezbedio prvi deo kostima.

Na gradskom trgu videćeš dečaka koji plače, jer ne može da dohvati omiljenu igračku (superpraćku) iz automata sa igračkama. Otvori obližnja vrata i popni se na vrh tornja. Razgovaraj sa Ludim Pitom koji neprestano sedi pored njegovog topa iščekujući iznvaziju sa mora. Desno od topa primetićeš kamen koji ne stoji čvrsto. Vrati se dole i ponovo popričaj sa Tomijem. On će ti reći kako da nateraš Pita da ispali topovski hitac. Vrati se na toranj, započni dijalog sa Pitom, a onda mu reci: „Look! There’s a Viking ship!”. Pit će početi da puca „kao lud”, što će ti omogućiti da pokupiš njegovu sablju. Iskoristi sablju na labavom kamenu i on će pasti dole. Siđi do trga i imaćeš šta da vidiš – razbijeni automat sa igračkama. Pretraži krhotine i pokupi lažni nos (drugi potreban predmet za masku) i bočicu tečnog sapuna.

Sada ćemo se pobrinuti za odoru. Izađi iz grada i uputi se ka farmi. Pokušaj da skineš crveni plašt sa strašila, međutim, farmer Stroumasket ti to neće dozvoliti. Pogledaj njegovo prase. Vrati se u grad i dođi do lokacije na kojoj se nalazi kuća pronalazača Eltona. Pozvoni na interfon i pokušaj da nagovoriš Eltona da te pusti unutra. Budi uporan: moraćeš u tri navrata na odgovaraš na njegova (glupa) pitanja. Konačno, kada četvrti put pozvoniš na interfon, Elton će te pustiti unutra bez problema. Popričaj sa pronalazačem. Pokupi inženjerske planove koji leže pored vrata. Pažljivije pogledaj planove i okreni ih. Na poleđini ćeš videti uputstvo za „tranžiranje” prasića. Vrati se na farmu i pokušaj da preplašiš prase tako što ćeš mu pokazati uputstvo. Ideja ti, međutim, neće uspeti, jer se prase boji stranaca. Zato uporno razgovaraj sa farmerom o raznim temama i prase se će postepeno navići na tebe. U toku dijaloga dobićeš klip kukuruza. Kada se sprijateljiš sa prasetom, pokaži mu uputstvo za tranžiranje. Ono će se dati u beg, a farmer će potrčati za njim. Kada se farmer izgubi, pokupi plašt sa strašila. Takođe, uzmi malo slame. Napuni jastuk slamom. Sada u inventaru kombinuj sledeća četiri predmeta: kartonsku krunu (sa telefonskim kablom), napunjeni jastuk, plašt i lažni nos. Pošto imaš sve što je potrebno za prerušavanje u kralja, uslediće poduža animacija. Egzekucija Džilbertovog dede biće odložena, ali ćeš saznati da je gradski šerif glavni krivac za ono što se dogodilo. Ako želiš da dokažeš nevinost, moraš naći pečurku koju je šerif prokriumčario na obližnje ostrvo.

2. čin

Problem je, međutim, u tome što ti je do ostrva potreban prevoz, odnosno brod. Zato idi do luke i uđi u gostionicu. Razgovaraj sa gospodinom Davenportom, brodovlasnikom. On će pristati da iznajmi brod, ali pod uslovom da mu doneseš kristalnu kuglu koja proriče sudbinu. Poseti Madam Ziz, proročicu koja živi u blizini gradske kapije. Pokušaj da ukradeš njenu magičnu kuglu, ali ona će primetiti šta radiš. Reci joj šta ti je potrebno i ona će predložiti da odeš do Larijeve prodavnice. Izađi iz grada. Na mapi, visoko u planinama, ugledaćeš lokaciju prodavnice. Problem je u tome što je potrebno da pređeš dobro čuvan most da bi stigao u planine. Popričaj sa čuvarem (koji te, naravno, neće pustiti da prođeš) i saznaćeš da je zaljubljen u konobaricu Saru koja radi u gostionici u luci. Vrati se u gostionicu i pokupi maramicu sa otiskom ruža za usne (leži bačena na podu). Idi do lokacije na kojoj se nalazi Arver i pokupi knjigu poezije koja leži na ulazu ispred prikolice dr. Frojda. Idi do pronalazača Eltona. Pokupi pero i umoči ga u mastilo. Upotrebi pero na maramici i na nju prepiši jednu pesmu iz knjige poezije. Tako ćeš dobiti ljubavno pismo. Pre nego što izađeš, pokupi mastionicu sa stola. Vrati se do mosta u šumi i čuvaru predaj ljubavno pismo. On će odmah napustiti stražarsko mesto, što će ti omogućiti da podigneš rampu i uputiš se prema planini.

Uđi u Larijevu pećinu i razgovaraj sa njim. Pokušaj da ukradeš kristalnu kuglu. Lari će ponuditi da ti je proda, ali će cifra biti basnoslovna – 10.000 zlatnika. Vrati se u grad i idi u gostionicu na dokovima. Popričaj sa Snorijem, Vikingom koji sedi za stolom. On će ti otkriti da Vikinzi imaju tajno skrovište u šumi u kome čuvaju opljačkano blago (na mapi će se pojaviti nova lokacija). Idi u šumu, dođi do skrovišta i pokušaj da priđeš vratima. Pojaviće se Viking po imenu Erik Hrabri. Razgovaraj sa njim i saznaćeš da mu je potreban bandži konopac. Vrati se u grad i idi do lokacije ispred Eltonove radionice. Razgovaraj sa gospođom na balkonu. Baci pogled na donji veš i grudnjak koji se suše na konopcu. Provociraj dalje gospođu, pomeni joj grudnjak i ona će te gađati njime. Veži grudnjak u čvor i dobićeš primitivnu varijantu bandžija. Vrati se u šumu i predaj ga Eriku. Put prema skrovištu sada je slobodan, ali ćeš shvatiti da nemaš ključ od vrata. Da bi ga dobio, trebaće ti puno truda.

Najpre se vrati u gostionicu i ponovo popričaj sa Snorijem. Saznaćeš da on poseduje ključ. Pokušaj da ga ukradeš, ali nećeš uspeti. Viking će ti reći da mu je životna želja da ulovi neku opasnu životinju. Na gradskom trgu nalazi se tezga obućara Sola. Na njoj ćeš ugledati par ružičastih papuča u obliku zeca. Razgovaraj sa Solom sve dok se on ne pohvali svojom Čarapom, koja je tobože razočarana jer nema partnerku. Prošetaj po gradu i vrati se do Sola. Na tezgi ćeš ugledati kremu za cipele. Pokupi je. Iskoristi kremu na čarapi koju imaš u inventaru (pokupio si je na samom početku igre), i svoju novu kreaciju (lutkicu načinjenu od čarape) pokaži Solu. On će ti pokloniti ružičaste papuče. Vrati se u gostionicu i papuče daj Snoriju, uz konstataciju da se radi krznu opasne zveri. Snori će tada ustati od stola i sesti ispred šanka. Sada ćeš jasno videti kako ključ od skrovišta visi o njegovom pojasu. Ali, pošto je ključ zakačen za pojas, nećeš moći da ga uzmeš.

Idi do Eltonove radionice i pogledaj „misteriozni izum”. U pitanju je običan usisivač za prašinu. Pokupi ga. Vrati se do svoje kuće i idi u dvorište. Pokušaj da uzmeš vosak iz košnice. Koristeći usisivač usisaj roj pčela i iz košnice uzmi vosak i malo meda. Vrati se u gostionicu i pomoću voska napravi otisak ključa koji visi o Snorijevom pojasu. Kod gradske kapije nalazi se kovačka radionica. Razgovaraj sa majstorom Vanderstinom i pokaži mu otisak ključa. On će pristati da ti ga izlije, ali pod uslovom da mu prethodno pribaviš psa čuvara.

Slobodan MACEDONIĆ

 
Hitchcock: The Final Cut (3)
Gilbert Goodmate
Šta mislite o ovom tekstu?
Home / Novi brojArhiva  •  Opisi igaraKorak po korakŠta dalje?NetgamesOpšte teme  •  Svet kompjutera
Svet kompjutera Copyright © 1984-2018. Politika a.d. • RedakcijaKontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English
SKWeb 3.22
Opisi igara
Netgames
Opšte teme
Test Fun
Korak po korak
Šta dalje
Svet kompjutera



Naslovna stranaPrethodni brojeviOpšte informacijeKontaktOglašavanjePomoćInfo in English

Svet kompjutera