![]() | ![]() |
![]() |
| ![]() |
| ||||||||||
Stani ispod centralne nastrešnice (tamo gde se ukrštaju svih pet rampi), okreni se prema pagodi i kreni ka njoj. Kada dođeš do kraja puta, skreni desno i siđi u unutrašnjost nečega što liči na džinosvki kostur. Nastavi napred, prođi malo jezero u pećini i naći ćeš se u hodniku. Idi jedan korak napred i pogledaj levo. Videćeš merdevine. Popni se gore. Siđi niz kosu rampu, skreni levo i naći ćeš se kraj upravljačkog pulta. Povuci polugu i on će se izdići. Ispred tebe će pući pogled na ceo sistem rezonantnih prstenova. Njihov raspored prikazan je na sledećoj slici, s tim što su prstenovi obeleženi slovima od A do E:
Nakon što obiđeš svih pet prstenova i postaviš kazaljke u navedene položaje, vrati se do upravljačkog pulta, povuci polugu i staklena kugla će bezbedno proći svih pet prepreka. U toku zatvaranja upravljačkog pulta po treći put ćeš ugledati projekciju trodelnog mosta, a onda će ispred tebe poklopac pokazati sledeću sliku:
Nekoliko trenutaka kasnije naći ćeš se u unutrašnjosti letećeg modula koji izbacuje staklene kugle. On će se podići visoko iznad Amaterie, tako da ćeš pogledom moći da obuhvatiš čitavo ostrvo. Ispred tebe će se pojaviti ploča sa neobičnim simbolima upisanim u devet krugova. Ovo je finalni i najkomplikovaniji zadatak na Amateriji. Zapravo, on i nije toliko težak kada čovek jednom shvati šta treba da učini. Pogledaj gore i videćeš četiri prekidača: žuti, plavi, zeleni i crveni. Prve tri boje deluju poznato; vezane su za tri zagonetke koje si već rešio. I zaista, ako pritisneš bilo koji od tih prekidača, modul će formirati staklenu kuglu i ona će proći putevima koje si joj oslobodio (preko vage, preko rotora ili kroz rezonatore). Pritisak na crveni prekidač izbaciće kuglu prema platformi koja ti je do sada bila nedostupna, a nalazi se udaljena od ostrva i povezana jednom jedinom rampom preko koje ne možeš preći peške. Eksperimentiši malo sa krugovima na ploči i trebalo bi da shvatiš dve stvari: prvo, da su simboli zapravo šematski prikazani segmenti rampi koje povezuju različite delove ostrva i da ih kao takve možeš pomerati (obrtanjem krugova vršiš razmeštanje rampi); i drugo, da su četiri linije na obodu ploče (žuta, plava, zelena i crvena) zapravo simbolička predstava prolaska staklene kugle kroz odgovarajuće prepreke (vaga, prstenovi, rotori) i njenog dolaska na crvenu platformu. Šestougao simboliše ulazak u prepreku, a strelica izlazak. Ideja je, dakle, sledeća: potrebno je razmestiti rampe tako da staklena kugla u kontinuitetu prođe kroz sve tri prepreke (zagonetke) i neoštećena stigne do platforme. Rešenje ovog problema dajemo u obliku slike. Na njoj je prikazan tačan raspored simbola na devet ploča. Obrati pažnju kako simboli formiraju jedinstvenu putanju koja počinje ulazom u plavu prepreku, nastavlja se kroz žutu, zatim ulazi u zelenu i konačno dolazi do crvene.
Po povratku u kupolu J'nanina, stavi list papira sa simbolom dinamičkih sila na plavi skener. Kavez sa knjigom će se otvoriti, ali do nje još uvek nećeš moći do dođeš. Uslediće i nova poruka od Saavedra. Nakon toga ostaje ti da se uputiš do Edanne. 5. Edanna Age (The Age of Nature) Edanna je živi svet u obliku gigantskog stabla koje raste iz vode, ekosistem u kome u čudnoj simbiozi žive biljke i životinje. Prema Artusovom dnevniku, priroda je zaslužna za podsticaj života i međusobnu zavisnost među živim bićima, odnosno, kako se to u originalu kaže: „Nature Encourages Mutual Dependence”. Boravak na Edanni iskoristićemo za nalaženje poslednjeg od tri Saavedrova Simbola, preciznije simbola prirode. Drvo Edanne sastoji se od četiri nivoa. Početna lokacija nalazi se na trećem, gledano odozdo. Pažnju će ti najpre privući prelepi cvet koji je usmeren prema isprepletanoj strukturi grana i lijana. Klikni na cvet i videćeš da ga možeš iskoristiti kao teleskop. Pomeraj cvet levo–desno i pogled će ti pasti na knjigu J'nanina. Očigledno je da moraš nekako naći put do unutrašnjosti svojevrsnog kaveza od grana u kome se nalazi knjiga, ali i Simbol Prirode. Pođi desno, jedinim mogućim putem. Ubrzo ćeš naići na biljku sa zavojnim listovima, koja će ti ovde poslužiti kao lift. Klikni na nju i bićeš podignut na četvrti nivo. Dobrodošlicu na vrh Edanne poželeće ti velika ptica, čiji će se let završiti u gnezdu, pokraj njenog pilenceta. Ukoliko želiš, možeš kliknuti na obližnji cvet (teleskop) i pogledati detaljnije šta se događa u gnezdu. Okreni se i nastavi stazom prema dole. Ako pogledaš dole desno videćeš bazen iz koga biljka–lift crpi vodu. Skreni levo i nastavi stazom uzbrdo. Najpre ćeš ponovo ugledati veliku pticu koja očito kreće u potragu za hranom. Ubrzo ćeš naići na još jednu biljku–lift, ali ćeš primetiti da su njeni zavojni listovi uvenuli. Razlog je prost: bazen iz koga ona crpi vodu je prazan. Klikni na obližnji mehur i videćeš da je on pun tečnosti, ali da se ona ne preliva u bazen. Nastavi da se penješ do samog vrha Edanne. Tamo ćeš naići na dve stvari. Na samom rubu litice raste džinovski cvet nalik na suncokret. Klikni na njega i osmotri okolinu. Ugledaćeš uvelu biljku–lift. Malo dalje raste paprat velikih listova. Klikni na podnožje biljke i listovi će se sklopiti. To je bitno iz dva razloga: s jedne strane otkrićeš veznu knjigu prema J'naninu (to nije ona koju tražiš, već ona koja te vraća na J'nanin neobavljena posla), a sa druge strane, sunčeva svetlost će obasjati liticu, a samim tim i džinovski cvet. Pogledaj ponovo kroz njega i videćeš da se u njegovoj žiži formira snop koncentrisane svetlosti (kao kod lupe). Usmeri snop prema mehuru sa vodom pored biljke–lifta i sačekaj nekoliko sekundi. Mehur će se raspasti, voda će isteći u bazen, a biljka se oporaviti. Vrati se stazom do nje i klikni na listove. Bićeš prebačen na drugi nivo Edanne. Uputi se stazom prema paprati, skreni levo i ugledaćeš crveno osvetljen bazen. U njemu pliva riba nalik na ražu koja povremeno preko svojih pipaka upućuje elektro–šokove rastinju čije je korenje uronjeno u vodu. Takođe, uoči da se u središtu bazena nalazi neka vrsta slivnika (odvod vode). Nastavi dalje stazom i izbićeš na mali proplanak. Sa tvoje desne strane ugledaćeš ispražnjeni mehur, isti onakav kakav si probušio da bi snabdeo vodom biljku–lift. Priđi mehuru i klikni u njegovo središte. Voda će početi da dotiče, a zajedno sa njom doći će i raža. Mehur će sada biti obasjan crvenom svetlošću. Ako se vratiš do bazena u kome je plivala raža, videćeš da je on prazan. Očito je da između bazena i mehura postoji veza. Okreni se za 180° i pokupi delove Saavedrovog dnevnika. Nastavi stazom koja vodi naniže i ubrzo ćeš se naći na ivici velike provalije. Zona oko provalije ima nekoliko zanimljivih lokacija. Pre svega, preko provalije se pruža deblo obraslo mahovinom čiji se cvetovi naduvavaju (seti se kako si prišao tornju Edanne na J'naninu). Sa desne strane postoji udubljenje u steni. Ako bolje pogledaš, videćeš da se tamo nalazi nekakav mehanizam, zapravo zamka za lovljenje sitnih životinja. Pređi preko debla. U tim trenucima začućeš krike velike ptice. Očito je da se nešto događa sa njom i zato je potrebno da požuriš u pomoć. Kada se nađeš s druge strane provalije, skreni desno i prati mračnu stazu koja vodi sa zadnje strane stene u kojoj postoji udubljenje sa zamkom. Na kraju staze naići ćeš na veliki list koji je uvijen kao kameleonov jezik. Iznad njega visi žućkasti plod. Povuci lopticu koja visi na zelenoj lijani. Kora ploda će se tada rascvetati, on će zasijati snažnom svetlošću, a uvijeni list će se kao reakcija na svetlost razviti u celosti stvarajući neku vrstu odskočne daske. Stani na kraj lista i uhvati lijanu koja liči na ljuljašku. Pokušaj da preletiš na drugu stranu provalije (klikni lijanom na sredinu ekrana), ali će skok osujetiti deblo koje je postavljeno tačno na putu preleta. Znači, potrebno je nekako ukloniti deblo koje premošćuje provaliju po širini. Ponovo uhvati lijanu, ali se ovoga puta prebaci do zamke za životinje. Klikni na ručicu mehanizma i korpa će se podići. U blizini ćeš videti granu na kojoj rastu roze plodovi. Zatresi granu, jedan plod će se otkotrljati na zemlju i stati tačno ispod korpe. Ovde se, međutim, krije zamka za igrača. Iako deluje logično da plod (mamac) ostane na tom mestu, gurni ga još jednom i on će se pomeriti metar–dva naniže. Priđi strmini desno od mehanizma zamke i klikni na nju. Otklizićeš na niži nivo. Vrati se do razvijenog lista i gledaj šta će se dogoditi. Zečić, rođak onoga sa J'nanina, privučen sočnim plodom, izaći će iz jazbine i početi da ga gricka. Povuci ručicu s desne strane i korpa će pasti na zemlju. E sad, da se plod nalazio tačno ispod korpe, uhvatio bi zečića, ali to nije tvoj cilj. Ovako, udar korpe o zemlju uplašiće životinjicu i ona će se dati u beg. U jednom momentu zastaće na deblu koje poprečno povezuje provaliju i zaskvičati. Cvetovi će tada početi da se nadimaju i nekoliko sekundi kasnije deblo će se raspasti. Sada slobodno uhvati lijanu i prebaci se na drugu (podužnu) stranu provalije. Slobodan MACEDONIĆ |
| ||||||||||||
![]() | |
![]() | ![]() |
Home / Novi broj | Arhiva • Opisi igara | Korak po korak | Šta dalje? | Netgames | Opšte teme • Svet kompjutera Svet kompjutera Copyright © 1984-2018. Politika a.d. • Redakcija | Kontakt | Saradnja | Oglasi | Pretplata • Help • English | |
SKWeb 3.22 |